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TA的每日心情 | 怒 2017-1-18 12:17 AM |
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簽到天數: 512 天 連續簽到: 1 天 [LV.9]以壇為家II
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本帖最後由 grass0916 於 2012-7-6 05:16 PM 編輯
本篇直至完成, 每日更新
腳本大綱:
// 波利寶石爆爆樂 (Game - Poring Diamond Dash)
//
// 版本: Ver1.0 (Beta)
//
// 作者: 小鮭魚 (grass0916)
//
// 腳本簡介: 1 Player, 經典iOS、FB上的消方塊小品遊戲加以改良。
//
// 玩家必須將三個以上的相同顏色的相鄰波利消除,
// 只要速度夠快, 會有各種獎勵消除道具。
//
// 消除 1次取得 1個紅色波利彈珠, 累積 7個, 出錯全消失 :
// 每次消除再額外消除4方向的波利。
// 消除 1次取得 1個綠色波利彈珠, 3秒或出錯會減少 1個, 累積 7個 :
// 獲得閃電波利, 可以將其十字方向波利全部消除。
// 消除 2次取得 1個黃色波利彈珠, 2秒或出錯會減少 1個, 累積 5個 :
// 獲得炸彈波利, 可以將其 5*5範圍內波利全部消除。
// 消除 3次取得 1個紫色波利彈珠, 2秒或出錯會減少 1個, 累積 5個 :
// 獲得凍結波利, 效果同炸彈波利, 並延遲遊戲時間 5秒。
基本四色波利(紅綠黃紫)
特殊道具波利(閃電、炸彈、凍結)
Day 1 :
0. 基本的遊戲流程是沿用以前的腳本(貪食蛇、紅旗白旗)
1. 克服EA上的二維陣列表示 setd / getd
2. strnpcinfo(0~4)
3. 可以由 strnpcinfo(2) 直接跟陣列作關係上的連結
4. 亂數決定每個方塊的"方塊種類", 共1~4種
Day 2 :
1. 可呼叫四周的方塊, 並判斷是否彼此種類相同
2. 排除呼叫方塊的BUG, ex. 邊界/角落也會呼叫到對應邊界的方塊
3. 可以自動判斷所有相同顏色方塊, 只要有連接在一起(類似遞迴判斷)
Day 3 :
1. 增加了, 必須相鄰3個以上(只有1個、2個相鄰則否)會有消除特效
2. 新增遊戲邊界(邊界畫法跟以前有點不一樣)
3. 使用波利行動時間軸作計時工作
-1. 雖然能夠成功判斷相鄰3個以上, 但是有BUG無法將所有方塊消除(LOST ONE DIAMOND)
討人厭的BUG就在這張紙上= =
Day 5 :
~~~ WAIT |
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